Vajjéhó[offline]
2010-01-04 20:40:09#1022.49 én ha megszoktam egy verziót, nem szívesen váltom le. Köszönöm, magamtól nem jöttem volna rá, egyébként pont ilyesmi képeket szerenék csinálni.
Garpeer[offline]
2010-01-04 19:24:55#101oo, most kérdés, hogy hányas blendert használsz?
a 2.4x sorozatban a Scene panelen (F10) van egy Edge gomb, és a hozzá tartozó Edge settings gomb
a 2.5be úgy emlékszem még nem került vissza, viszont lesz (speciális buildként elérhető a grahicallon) mellé egy kimondottan vonalasrajz-render is, Freestyle néven
Egyébként ez a freestyle elég ígéretesnek tűnik, van pár mintakép itt



Vajjéhó[offline]
2010-01-04 18:02:56#100Gary, azt blenderben hogy lehet megcsinálni, hogy rajzfilm szerűen körbekontúrozza az objektumot? Feltételezem, hogy tudja, de nem tudom, hogyan lehet megoldani.
Vajjéhó[offline]
2009-12-08 20:03:55#98Kérdésem lenne:
Ugyanarra a csontvázra több objektumot is lehet illeszteni? (Azt már tudom, hogy egy objektumra nem lehet több csontvázat.)
Pl. a feje a keze és a teste külön van megszerkesztve, de egy csontváz mozgatja.
Garpeer[offline]
2009-12-06 18:47:14#97ha claynél nem csinálja, akkor egy tiopem van: olyan procedural mapet vagy UV vetítést használsz, amit a yafa nem támogat. ilyen pl a Stucci map, vagy azt hiszem az Object vetítés, próbáld ki egy külön fileban, hogy mit eszik meg és mit nem
TobiBoti[offline]
2009-12-06 16:03:25#96Sziasztok Ha yafarayel próbálok renderelni a microsoft dob 1 hibaüznetet hogy a blender leál
alig van pár poly a képen akkor is ezt csinálja .. Clay rendernél viszont nem .. ujraraktam a blendert és a yafát is, de mégis dobja a hiba üzit. Mi lehet a hiba?
Garpeer[offline]
2009-12-04 12:40:56#94rendereld le úgy internalban, hogy a kard anyagát meghagyod, de a ruha meg a bőr materialt átállítod "Env"-re (Material panel), így azok maszkként viselkednek. A rendert RGBA módban csinálod, és lemented PNG vagy TIF formátumba.
TobiBoti[offline]
2009-12-04 12:30:07#93
van rajta sss .. megcsináltam úgy ahogy a szöszöket . de a fénykard itt internal és én yafával akarom renderelni de a többi maradjon internal .. hogy tudom kimaszkolni az internalos fénykardot ?
help pls
Thubakabra[offline]
2009-12-03 21:59:36#91akkor nem az a gond, hogy nem tetszik, csak a célnak nem megfelelő
Azt hittem, hogy a kompozícióval van a gondod
Ennek oka igen egyszerű, hogy nem úgy rendereltem le: nem modelleztem le rendesen sok helyen, mivel a végső képen nem kap majd helyet. Szóval kicsit furcsa lett az agykoponya
Ha majd haj lesz rajta (ha egyáltalán 3d-ben kap hajat, mert nagyon olyan érzésem van, hogy inkább megfestem
), akkor majd talán felrakom olyan nézetben is
Thubakabra[offline]
2009-12-03 21:12:15#89Mivel wip még nem állatottam a kamerabeálláson, csak valamit úgy hirtelen...
Te is szemből meg oldalról renderelt képet raktál fel
TobiBoti[offline]
2009-12-03 21:08:35#88eddig okés szerintem habár a kamera állás nem tetszik
megnézném kicsit messzebről teljesen .
Thubakabra[offline]
2009-12-03 20:42:59#87Eddig így állok a "fejemmel"

Még nem tudom, mit csináljak vele
úgy tűnik, az első befejezett fejem lesz. Az anyag megy ilyenek még csak tessék-lássék van ott.
TobiBoti[offline]
2009-12-03 13:50:19#86igazából a modellen nem akarok változtatni. a textúrára lennék kiváncsi
Thubakabra[offline]
2009-12-03 13:49:13#85Ilyenkor - ha már egyszer valami gonosz lényt alkotsz - érdemes az általános jellegeket belevinni, amitől az ember alapból már valami gonoszabbra gondol. Pl jelen esetben minél primitívebbre kell csinálni: ami lehet sokkal izmosabb, erőteljesebb felépítés. Az állon kívül lehet még robosztusubbá tenni a nyakat, nagyobb ajkakat neki, az állkapocs jobban kiugorjon, az áll maga szélesebb legyen, nagyobb füleket, szélesebb pofacsontokat, kisebb, "mélyen ülő" szemeket stb. Ezeket nem kell mind megfogadni, de ezzel primitívebbé, gonoszabbá lehet tenni.
Én még azt javaslom, hogy nézd meg csukott szájjal is a lényt, mielőtt nagyra nyitott szájat csinálsz neki. Akkor jobban látod, hogy mi hiányzik, mivel lehetne még kiegészíteni. Egyébként eddig jó munka
A textúra: szerintem jó. Vihetnél bele másfolt szerű foltokat, bőr alatti ereket stb. És használj a bőr színezésekor több színt is, ne csak egy adott szín világos és sötét árnyalatait. Sokkal életszerűbb lesz. Pl. a szem alatti részbe bele lehetne vinni sötétkéket, enyhén lilás színt.
Hajrá!
[A panel bezárásához kattints rá!]