Szia, ez a leírás egy tutorial sorozat első része. Ebben a leckében megmutatom, hogy hogyan lehet egy bögrét modellezni és anyagozni.
A következőkben: belsőtér (interior), tereptárgyak, bevilágítás, render két renderelővel.
Első lépésnek töröljük ki az alap kockát, X bill. (erase selected object(s) )
Ezután Space / add plane, a mesh tool panelen van egy subdive gomb, jelöljük ki a planet (A) és nyomjuk meg.
Töröljük ki a felesleges vertexeket. Extrudálva rajzoljunk egy bögre alakot, figyeljünk arra hogy csak a sugara kell. A kezdő és a befejező vertexe a Z tengejen legyen, ez nagyon fontos
Jelöljük ki az összes vertexet. A Mesh Tool panelen a Spin alatti Degr-et állíttsuk 360-ra, a Steps 16 legyen. Váltsunk felülnézetbe (7) és állítsuk 3d cursorra ezután nyomjuk meg a Spint
A bögrénk már kezd alakulni, de kell neki még fül. Adjunk hozzá plusz vertexeket K/loop cut/ bill /B.E.G.
Extrudáljuk ki a fülét és nyomjuk meg a CTRL+1et. .
Látható, hogy a bögre nem sima, ezért nyomjuk meg a set smoothot. Egy csúnya függőleges vonal lett ott. Ez azért van, mert amikor a spint használtuk az első és az utolsó sor elfedte egymást.
Ezt könnyen orvosolhatjuk, ha edit mode-ban kijelöljük és a Mesh Tool panelen a Rem Doublesre kattintunk.
A Col-t és a spec-et szürkére állítsuk. Mirror transp panelen a Ray mirror 0.15 a fresnel 0.23 legyen. A Shaders panelen állítsuk be a spect 2.00ra a hard 134 legyen.
-Törölt.24-
(2009-08-29)
7210 olvasás
[A panel bezárásához kattints rá!]